Samsung România a deschis pe 15 septembrie înscrierile pentru a șasea ediție Solve for Tomorrow, competiția națională dedicată liceenilor cu vârste între 16 și 19 ani.
Până pe 3 noiembrie, tinerii din toată țara își pot înscrie ideile pentru educație, mediu, sport sau zona socio-economică, prin formularul disponibil aici.
Sub mesajul central „AI idei. AI inițiativă. Fă o schimbare!”, ediția 2026-2027 continuă un parcurs care, an de an, a scos din bănci proiecte care nu au rămas doar niște prezentări de final de an școlar.
De la idee la soluție: șase ani de creștere
Solve for Tomorrow a pornit în 2010, în Statele Unite, și a ajuns în Europa în 2020. Astăzi rulează în 68 de țări și a strâns, la nivel global, peste 3,3 milioane de elevi. În România, competiția a crescut constant de la o ediție la alta.
Doar în ediția precedentă s-au înscris 419 de proiecte din toată țara, cu aproximativ 1.200 de elevi și profesori implicați, iar în cea de dinaintea ei, numărul proiectelor înscrise a ajuns la 461. Cumulat, în cele cinci ediții desfășurate până acum în România, peste 5.400 de liceeni au trecut prin programul Solve for Tomorrow.
„La Samsung, credem în puterea inovației de a genera progres și în rolul tehnologiei de a răspunde nevoilor reale ale societății. Prin Solve for Tomorrow, susținem o nouă generație de tineri creativi și curajoși, oferindu-le oportunitatea de a-și dezvolta ideile și de a explora noi moduri în care tehnologia poate contribui la schimbare. Credem că viitorul este construit de cei care au curajul să pună întrebări și să transforme ideile în acțiune”, spune Jaesung (James) Kim, Președinte Samsung Electronics România & Bulgaria.
Pentru a te înscrie la Solve for Tomorrow poți da click direct aici.
Proiecte care au ieșit din etapa de idee
Ce arată, de fapt, aceste cifre e mai ușor de înțeles dacă te uiți la proiectele care au ajuns în finalele edițiilor trecute.
Marele premiu al ediției a cincea a fost câștigat de echipa InSightEd, de la Colegiul Național „Ioan Slavici” din Satu Mare, pentru o soluție care combină o aplicație bazată pe inteligență artificială cu o brățară inteligentă, menită să crească accesul elevilor nevăzători la educație prin comenzi vocale, tastatură Braille și gesturi.
Tot în acea finală, echipa HearMe, de la Liceul „Simion Mehedinți” din Vidra, a prezentat o insignă inteligentă care traduce automat limbajul semnelor în voce și text, cu senzori care urmăresc mișcările mâinii în timp real.
În edițiile anterioare au apărut și proiecte axate direct pe mediu și energie.
Echipa Watt Katzen a prezentat balamaua S.M.E.C.H., care transformă energia mecanică a unei mișcări zilnice, precum deschiderea unei uși, în energie electrică, printr-un nanogenerator piezoelectric gândit pentru spații intens circulate, precum școlile sau restaurantele.
Power Drain a mers pe o idee similară, dar la scară de infrastructură: un sistem modular de hidrogeneratoare care poate fi instalat direct în rețelele de canalizare, pentru a produce energie electrică din fluxul de apă uzată. Iar câștigătorul locului I al ediției a patra, WriteED, un creion care corectează greșelile de scriere în timp real, a arătat că nici proiectele centrate pe educație nu rămân neapărat la stadiul de concept.
Ce aduce nou ediția 2026-2027
Structura competiției rămâne, în linii mari, aceeași. Cele 25 de echipe finaliste intră, după etapa de selecție, într-un parcurs de workshopuri și mentorat: design thinking, pentru a porni de la nevoile reale ale oamenilor și a construi prototipuri testabile, apoi module de fezabilitate și antreprenoriat, în care participanții lucrează la planul de afaceri, la strategia de marketing și la un elevator pitch.
Noutatea acestei ediții e workshopul AI Education, introdus în premieră și dedicat înțelegerii și utilizării inteligenței artificiale în procesul de dezvoltare a ideilor, alături de sesiuni de Sport & Reziliență și Educație financiară.
Tot nou este și tema Educație financiară prin tehnologie, care se adaugă celor trei teme existente, Educație și diversitate prin tehnologie, Protecția mediului prin tehnologie și Schimbare socială prin sport și tehnologie. Direcția vine în contextul în care educația financiară a devenit temă obligatorie în planurile-cadru pentru învățământul preuniversitar.
„Pentru noi, Solve for Tomorrow este parte din angajamentul de a susține educația, creativitatea și dezvoltarea noii generații de inovatori. De la un an la altul, vedem idei tot mai mature și mai conectate la realitate, iar acest lucru ne confirmă cât de important este să investim în generația care va modela societatea de mâine”, spune Simona Panait, Director Marketing Samsung Electronics România & Bulgaria.
Marea finală va avea loc pe 12 martie 2027, la București, unde cele 25 de echipe vor prezenta proiectele în fața juriului și vor fi desemnați câștigătorii locurilor I, II și III, alături de trei premii speciale: Sport Ambassador, Social Media Ambassador și Cel mai Implicat Profesor. Profesorii coordonatori care își înscriu elevii până pe 15 octombrie intră automat într-o tombolă cu premii suplimentare.
Ediția 2026-2027 este realizată alături de Ministerul Educației și Cercetării, Junior Achievement România, Academia de Studii Economice din București, prin Facultatea de Cibernetică, Statistică și Informatică Economică, Asociația Școlilor Particulare, Consiliul Național al Elevilor și RoboHub, cu sprijinul Zbor susținut de BCR ca partener financiar și 5 to go, din mediul antreprenorial. Câștigătorii vor primi seturi educaționale Samsung, alcătuite din produse din cele mai noi lansări ale companiei.
„Pentru participanți, parcursul educațional este o oportunitate de a dobândi competențe pe care școala tradițională nu le dezvoltă întotdeauna în aceeași măsură: lucrul în echipă, identificarea unei nevoi reale, cercetarea și validarea unei idei, prototiparea, gândirea antreprenorială, prezentarea în fața unui juriu și utilizarea responsabilă a tehnologiei și AI. Sunt competențe care îi pregătesc nu doar pentru competiție, ci și pentru lumea profesională și pentru rolul activ pe care îl pot avea în comunitățile lor”, explică Diana Filip, Deputy CEO & Chief Development Officer, Junior Achievement Europe.
Any thoughts?